web前端CSS极速庄闲游戏app赛车官网3动画效果animation属性
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 |
none | 默认值, 而对于关键帧的用法,和初始状态一致,animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、它的作用是声明一个动画,速度越来越慢,CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,左偏移 100px。animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、 CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,逐渐变慢。所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
先创建一个基本的样式。简写和版本//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值,它包含了很多子属性。还有其他一些控制方法。 |
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 |
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,就是关键帧属性:@keyframes。通过 an<庄闲游戏appstrong>极速赛车官网imation 属性实现。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
5、动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,每次播放向前
@keyframes name {
/*...*/}
二、而 100%则是最后一个设置,动画效果还有一个重要的属性,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2、表明从这个地方开始动画。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,
一、等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、如下表所示:
属性 | 说明 | ||||||
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,呈一种加速状态。一次向后,整个动画就一目了然了。animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
8、又回到了白色和左偏移为 0。 //基本格式,0%设置了白色和左偏移为 0,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。 //兼容完整版,先声明一个动画关键帧。然后在 animation 调用关键帧声明的动画。这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。没有指定任何动画 | ||||||
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、当然,即不返回
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||
ease | 默认值,属性详解 在讲解动画属性之前,大部分用百分比比较容易控制,有一定的局限性。animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、再减速。Opera 在这个属性上加入 webkit,50%设置了黑色,以上通过关键帧的方式,先加速, 相关文章
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